Spielerklärung

In dieser Simulation erlebt ihr, wie Preise durch Angebot und Nachfrage entstehen – und warum Unternehmen in starkem Wettbewerb vor allem über Kosten und Produktionsentscheidungen bestehen.

Worum geht’s im Spiel?

Ihr gründet Unternehmen, die Eis verkaufen. In mehreren Runden trefft ihr auf konkurrierende Anbieter und auf eine begrenzte Zahl kaufbereiter Kunden (die Klasse). Ziel ist es:

Unternehmen
entscheiden pro Runde ihre Produktionsmenge, tragen Kosten, verkaufen und berechnen Gewinn/Verlust sowie Kapitalstand.
Käufer
erhalten pro Runde ein Budget, vergleichen Verkäuferpreise, kaufen Eis und beobachten die Preisentwicklung.

Rundenablauf

  1. Unternehmen planen Produktion (Menge festlegen, bevor der endgültige Preis klar ist)
  2. Verkäuferpreise beobachten (A/B/C) und ggf. notieren
  3. Käufer erhalten Budget und entscheiden, bei wem sie kaufen (Preisvergleich)
  4. Handel: Es wird gekauft/verkauft, dadurch zeigt sich Knappheit oder Überschuss
  5. Auswertung: Unternehmen berechnen Umsatz, Kosten, Gewinn/Verlust und neuen Kapitalstand
  6. Anpassung: Entscheidungen für die nächste Runde (mehr/weniger produzieren, ggf. aussteigen)
Wichtig: Nicht verkauftes Eis verfällt. Überproduktion kann also teuer werden.

Was ihr dokumentiert

Unternehmen

  • Produktion (geplant), Verkauf (tatsächlich), Marktpreis
  • Fixkosten, variable Kosten, Gesamtkosten, Gewinn/Verlust, Kapitalstand
  • Beobachtete Verkäuferpreise A/B/C (für den Preisverlauf)

Käufer

  • Budget, Kaufmenge, Kaufpreis, Ausgaben, Restbudget
  • Beobachtete Verkäuferpreise A/B/C
  • Begründung: Warum steigen/fallen die Preise?